
Les pierres se souviennent. Les gardiens deviennent.
Kelsingra commence à révéler ses pierres-mémoires aux gardiens. Mais ce qu'ils y trouvent peut les transformer à jamais. Pendant ce temps, le duc de Chalcède convoite la chair des dragons, et envoie ses chasseurs.
Tome de l'apprentissage et du danger. Les jeunes gardiens deviennent peu à peu des Anciens, retrouvant des bribes de vies antérieures. Mais cette immersion dans la mémoire de la pierre vient avec un risque : se perdre. Pendant ce temps, le Chalcède redouble d'efforts pour capturer un dragon vivant — son duc malade est convaincu que leur chair le sauvera.
Se souvenir d'une autre vie, c'est risquer la sienne.
Thymara, Rapskal, Sintara, Mercor, Selden, Hest, Leftrin, Alise
Pierres-mémoires, Devenir Ancien, Chasse au dragon, Identité