Carte du monde

Carte des Six-Duchés, du Royaume des Montagnes et des Cités des Anciens

⚠ Illustrations non officielles — évocations créées pour ce site (générées par IA), sans lien avec Robin Hobb ni ses éditeurs.

Les Régions

Les Six-Duchés — la forteresse de Castelcerf sur les falaises de la côte nord

Les Six-Duchés

The Six Duchies

Royaume septentrional dont la capitale est Castelcerf, perché sur la falaise. Les six duchés (Cerf, Bauge, Rippon, Béarns, Labour, Haurfond) sont gouvernés par la dynastie Loinvoyant. Le climat y est rude, l'humeur des peuples loyale mais durement éprouvée par les invasions des Pirates Rouges d'Outre-Mer.

Cycles concernés : L'Assassin Royal, L'Homme Lige, Le Fou et l'Assassin.

Terrilville — cité-port marchande et navires vivants

Terrilville et les Cités Libres

Bingtown and the Cursed Shores

Cité-port née d'un pacte avec les Marchands des Anciens. Centre du commerce sur la côte sud. Les Marchands de Terrilville détiennent un secret précieux : la possibilité de fabriquer des navires vivants en bois-sorcier. Société rigide, hiérarchies tenaces, jeux de pouvoir entre vieilles familles.

Cycles concernés : Les Aventuriers de la Mer.

Les Désolations des Pluies — jungle brumeuse et fleuve acide

Les Désolations des Pluies

The Rain Wilds

Jungles brumeuses et fleuves acides aux frontières du connu. Les Marchands des Rain Wilds, exilés depuis des générations, portent les stigmates de leur exposition au liquide étrange qui descend des montagnes. C'est ici que les œufs de serpents-marins éclosent en dragons malformés, et que se cache la cité légendaire de Kelsingra.

Cycles concernés : Les Aventuriers de la Mer, Les Cités des Anciens.

Les Îles d'Outre-Mer — archipel glacé et l'île d'Aslevjal

Les Îles d'Outre-Mer

The Out Islands

Archipel glacé au nord-est, peuplé de clans matrilinéaires. Les Outrîliens sont longtemps les ennemis jurés des Six-Duchés (les fameux Pirates Rouges, manipulés par la Pâle Femme), avant que la paix ne soit scellée par le mariage du prince Devoir. Aslevjal, l'une de leurs îles, abrite un dragon noir prisonnier des glaces.

Cycles concernés : L'Assassin Royal, L'Homme Lige.

Le Royaume des Montagnes — chaînes enneigées et cols escarpés

Le Royaume des Montagnes

The Mountain Kingdom

Royaume austère et spirituel des chaînes du sud-ouest, gouverné par un Sacrifice (sa souveraine s'appelle la Sacrifice du royaume). C'est de ce peuple qu'est issue Kettricken, future reine des Six-Duchés. Leur philosophie : un roi doit être prêt à mourir pour son peuple, et non l'inverse.

Cycles concernés : L'Assassin Royal, L'Homme Lige.

Clerres — l'île blanche des Prophètes Blancs

Clerres — Île des Prophètes Blancs

Clerres

Île lointaine d'où sont issus les Prophètes Blancs, comme le Fou. C'est ici que sont formés (et parfois corrompus) les visionnaires qui infléchissent le cours du monde. La trilogie finale révèle les terribles secrets de cette institution.

Cycles concernés : Le Fou et l'Assassin.

Les Trois Magies

Le système magique du Royaume des Anciens

Peuples et créatures

Les Anciens
Elderlings

Race ancienne, mi-humaine mi-dragon, créatrice des cités de pierre vivante. Les Anciens vivaient en symbiose avec les dragons et leur culture règne encore par-delà les âges sur les pierres-mémoires.

Les Dragons
Dragons

Êtres ailés à l'intelligence redoutable, descendant pondre dans les Désolations des Pluies. Le cycle œuf → serpent de mer → cocon → dragon est l'un des grands mystères de l'univers.

Navires Vivants
Liveships

Navires de bois-sorcier qui s'éveillent à la conscience au troisième décès d'un Marchand de la même famille à leur bord. Leurs figures de proue parlent, ressentent et se souviennent.

Vifiers
Witted

Humains dotés du Vif, capables de tisser un lien d'âme avec un animal. Persécutés à mort dans les Six-Duchés malgré leur ancienneté.

Prophètes Blancs
White Prophets

Visionnaires à la peau et aux cheveux blanc lait, capables de voir les futurs et de choisir un Catalyseur. Le Fou en est le plus célèbre représentant.

Forgisés
Forged Ones

Humains dépouillés de leur humanité par les Pirates Rouges. Vidés de leur âme, ils errent, dangereux pour leurs propres familles. Une horreur unique de la fantasy.