
Mort, ressuscité, animal — le bâtard renaît dans les ombres.
Les cachots de Royal sont sa tombe. Ou auraient dû l'être. Renaissant par les arts mystérieux du Vif, Fitz traverse un demi-monde où l'humain et l'animal se confondent. Et lorsqu'il revient à lui-même, c'est une soif inextinguible qui le porte : celle de vengeance.
Profondément traumatisé, exilé loin de tout ce qu'il aimait, Fitz prend la route vers Cervia, la capitale provisoire de Royal. Œil-de-Nuit ne le quitte plus. L'apprenti assassin a tout perdu — sauf ce loup, sa rage, et un don pour le poison. Mais la vengeance n'est qu'une étape ; la vraie quête, celle pour laquelle Vérité l'appelle dans son Art au-delà des montagnes, vient à peine de commencer.
Mourir n'est pas si difficile. Vivre, voilà ce qui demande de la force.
FitzChevalerie, Œil-de-Nuit, Royal, Umbre, Patience, Vérité (par l'Art)
Vengeance, Solitude, Bestialité, Renaissance