
Le fils bâtard d'un prince devient l'arme secrète du royaume.
Six ans. C'est l'âge auquel le destin de Fitz, fils bâtard du prince héritier Chevalerie, bascule. Reconnu par son grand-père le roi Subtil, il est confié au maître d'écurie Burrich, puis initié en secret aux arts de l'assassin par l'énigmatique Umbre. Élevé dans l'ombre de Castelcerf, hanté par le don du Vif qui lui permet de communier avec les bêtes, et marqué par les premiers murmures de l'Art — la magie héréditaire des Loinvoyant —, Fitz s'apprête à servir une couronne qui ne lui reconnaît aucun nom.
Dans le royaume des Six-Duchés, on n'a guère pitié des bâtards. Lorsque le jeune Fitz est déposé au château de Castelcerf par son grand-père maternel, c'est tout son monde qui s'écroule. Confié au maître d'écurie Burrich, il découvre peu à peu les coulisses d'une cour rongée par les ambitions du prince Royal et les Pirates Rouges qui ravagent la côte. Le vieux roi Subtil voit en Fitz une arme à façonner : il sera assassin royal, formé en secret par le mystérieux Umbre. Mais Fitz porte en lui le Vif, magie maudite par la noblesse, qui lui permet de tisser des liens avec les animaux — et tout particulièrement avec un certain chien. Premier roman d'un cycle culte, L'Apprenti Assassin pose les fondations d'une fresque fantastique d'une humanité bouleversante.
Le passé ne meurt jamais. Il se contente de dormir, attendant que nous ayons l'imprudence de le réveiller.
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Identité, Loyauté, Magie, Trahison, Bâtardise, Royauté